Finalità |
Il corso è incentrato sulla crossmedialità, la transmedialità e le nuove configurazioni degli assetti mediali nella contemporaneità: dai fenomeni della convergenza tecnologica a quelli della crossmedialità dei contenuti e dello storytelling transmediale, con scenari relativi agli sviluppi di Internet e dell’interazione uomo-macchina (robot). |
Competenze da acquisire |
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Analisi e utilizzo dei processi e dei prodotti di crossmedialità e di transmedialità all'interno delle dinamiche dei media digitali, di Internet e dei social media.
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Conoscenza dello sviluppo tecno-sociale di Internet, dei social media e dei fenomeni della crossmedialità e della transmedialità, all'interno delle dinamiche della globalizzazione, della nuova rivoluzione industriale e della robotica.
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Contenuti |
Il corso si concentra sulla crossmedialità e sulla narrazione transmediale, intesi come i nuovi scenari della comunicazione. Che cos’è un prodotto transmediale e come si produce? Quali sono gli effetti dei social media, della quarta rivoluzione industriale, degli sviluppi di Internet e dell’interazione uomo-macchina sulla produzione di contenuti? Sono questi gli interrogativi a cui si cercherà di dare delle risposte, grazie anche all’analisi di alcuni casi studio. |
Articolazione didattica |
Lezione 1: Condizione postmediale e prodotti transmediali
Lezione 2: Transmedia e storytelling
Lezione 3: Gli sviluppi di Internet
Lezione 4: L’interazione uomo-macchina |
Modalità didattiche |
Il modello psicopedagogico adottato concretizza il passaggio:
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dalla centralità del docente alla centralità dello studente;
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dalla trasmissione della conoscenza alla costruzione della conoscenza;
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da un apprendimento passivo e competitivo a un apprendimento attivo e collaborativo.
Gli studenti partecipano attivamente al loro processo di apprendimento durante l’erogazione e hanno la possibilità di studiare a qualsiasi ora e in qualsiasi luogo. Gli studenti, nel loro percorso formativo, sono affiancati da un sistema di tutoring-online in grado di facilitare il percorso di apprendimento e di comunicazione in rete e di fornire gli strumenti per affrontare con profitto lo studio della materia.
Il Tutoring-OnLine è organizzato in classi di studenti, con un sistema avanzato di agenda in grado di riconoscere il singolo utente e quindi di personalizzare e di ottenere il tracciamento delle attività didattiche e la valutazione quantitativa e qualitativa del processo di apprendimento di ogni singolo studente. |
Come si studia |
Le attività didattiche su Internet vengono svolte nella macroarea Web denominata Cyberspazio Didattico. Nel Cyberspazio Didattico si realizza il processo formativo e di apprendimento; gli accessi sono diversificati tramite login e password personalizzate sulla base del ruolo degli attori del processo formativo: Docenti, Tutor e studenti. Le tre categorie di utenti possono accedere alle stesse informazioni relative a ciascun insegnamento. In particolare, il Docente e il Tutor possono modificare o sostituire i materiali didattici e aggiungerne di nuovi per tutta la durata dell'insegnamento, mentre lo studente dispone di una sua area in cui inserire dati, informazioni e appunti personali.
All'interno delle pagine di ogni Modulo sono integrati gli Ambienti di Apprendimento e si può accedere a:
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Materiali Didattici che costituiscono i contenuti dei corsi: videolezioni digitalizzate ed indicizzate con bookmarks che consentono il collegamento ipertestuale e multimediale con libri, bibliografie ragionate, testi di esercizi, sitografie selezionate. Il sistema di bookmark dinamici conferisce alle videolezioni su Internet un carattere di ipermedialità consentendo una navigazione a diversi livelli: da lezione a lezione, tra gli argomenti di una stessa lezione, tra i materiali di uno stesso argomento.
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Tutoring a distanza. Gli studenti iscritti al Master potranno essere seguiti in ogni passo del loro percorso di apprendimento da docenti/tutors. Il Docente-Tutor telematico rappresenta una guida ed una presenza costante durante il Processo di Apprendimento. Le attività di Tutorato a distanza possono svolgersi:
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in maniera sincronica, utilizzando le chat, le video-chat, i sistemi di video e audio-conferenza, attivati nel Cyberspazio Didattico, ma anche l’aula tridimensionale attivata sull’Isola del Sapere su Second Life di UNINETTUNO.
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in maniera diacronica, attraverso i forum tematici su Internet. I forum tematici, legati agli argomenti delle videolezioni, consentono agli studenti di partecipare attivamente alle discussioni e sviluppano l’apprendimento collaborativo.
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Aula virtuale sull’Isola del Sapere di UNINETTUNO su Second Life. Presso l’Isola del Sapere di UNINETTUNO (Università Telematica Internazionale) è stato realizzato un Auditorium 3D dedicato al Master. In questo ambiente gli Avatar degli studenti e gli Avatar dei Docenti/Tutor interagiscono con la loro voce nel mondo tridimensionale di UNINETTUNO. Si svolgono esercitazioni pratiche, prove di valutazione, modelli di apprendimento collaborativo guidati in diretta dagli Avatar dei Docenti/Tutor.
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Classi Interattive: nelle Classi Interattive di UNINETTUNO docenti e studenti sperimentano una dimensione didattica immersivo-collaborativa. Gli studenti utilizzano strumenti interattivi, svolgono esercitazioni pratiche, prove di valutazione intermedie, simulazioni d’esame, dialogano e apprendono in modo cooperativo e collaborativo e diventano costruttori attivi di conoscenza. Le Classi Interattive di UNINETTUNO consentono a docenti e studenti diverse modalità di interazione didattica:
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Flipped Classroom
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Insegnamento di processi e procedure
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Project Work collaborativi
Riconoscimento crediti
Per ottenere il riconoscimento dei crediti è necessario completare il corso, visualizzando tutte le videolezioni che lo compongono, e svolgere con successo l'esercizio interattivo di fine corso.
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Titolare dell'insegnamento |
Nessun Docente attualmente disponibile per questo corso
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Docente Video |
Prof.
Elio Girlanda
- Università "La Sapienza" di Roma (Roma - Italia)
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Elenco delle lezioni |
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Elio Girlanda
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- Condizione postmediale
- Crossmedia e transmedia: definizioni
- Produzione e distribuzione transmediali
- Case Study: Dylan Dog
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Elio Girlanda
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- Storytelling transmediale
- Il processo creativo
- Forme audiovisive del web
- Case Study: il postcinema
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Elio Girlanda
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- Definizione e linguaggio della Rete
- Web 2.0 e sviluppi transmediali
- Web 3.0 e nuove narrazioni
- Case Study: la realtà virtuale
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Elio Girlanda
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- Quarta rivoluzione industriale
- Web e intelligenza artificiale
- Interazione uomo-macchina
- Case Study: il postumano
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